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Hier steht geschrieben was denjenigen widerfuhr, welche loszogen, um ihre Heimat, die Grafschaft Sterich, wieder für die guten Völker der Flaeness zurückzugewinnen und den Fängen der düsteren Mächte und der Riesen zu entringen.
Hier steht geschrieben was denjenigen widerfuhr, welche loszogen, um ihre Heimat, die Grafschaft Sterich, wieder für die guten Völker der Flaeness zurückzugewinnen und den Fängen der düsteren Mächte und der Riesen zu entringen.


==Prologue: The Road to Sterich==
==Part 1: Against the Giants==
{{Eintrag|datum=Patchwall, 579|autor=Fucharrn|text=In der [[Pomarj]] erreichen uns beunruhigende Nachrichten aus unserer Heimat [[Sterich]]. [[Vizegraf von Javan]] unterrichtet uns durch seinen Sohn [[Hadrian]] von Überfällen von Riesen auf Sterich in nie dagewesenem Ausmaß. Wir machen uns sogleich auf, dem Hilferuf zu folgen. Wir setzen über den Juwelenfluss und später über den Sheldomar und biegen sodann nach Norden ab. Unterwegs muss uns [[Ralf]] leider verlassen, er wird in einer wichtiger Angelegenheit seiner Kirche nach [[Niole Dra]] gerufen. Er verspricht aber so schnell wie möglich nachzukommen. Mir soll es recht sein, so hat [[Vora]] mehr Zeit für mich.}}
===Prolog: "The Road to Sterich"===
{{Eintrag|datum=13. Patchwall|autor=Fucharrrn|text=Schließlich erreichen wir [[Middlebridge]], wo wir schon auf erste Vorboten einer Flüchtlingswelle gigantischen Ausmaßes treffen. Hier ist es zwar noch ruhig, aber aus dem Westen dringen mit den Flüchtlingen auch Nachrichten vor. Abends gibt uns [[Liliy]] einen Abriss über die verschiedenen Arten von [[Riesen]]. Es scheint verwirrend viele von ihnen zu geben, mir wird bald langsam und ich gehe auf die Jagd.}}
{{Eintrag|datum=14. Patchwall|autor=Fucharrrn|text=Wir reisen durch die Good Hills nach Westen. Hier und da schließen sich Bauern zusammen, um ihren Besitz gegen die erwarteten Riesen zu verteidigen. Die Gründung einer sochen Miliz, der [[Middlemeet Militia]], erleben wir selber mit.}}
{{Eintrag|datum=17. Patchwall|autor=Vora|text=Wir erreichen [[Blacktop]]. Hier herrscht bereits Ausnahmezustand, es gibt viele Flüchtlinge. Es ist klar, dass wir weiter im Westen kaum mit geordneten Verhältnissen rechnen können. Wir werden auf uns allein gestellt sein. [[Talir]] trifft einige Zwerge, die ihm über Angriffe einzelner Riesen im Verbund mit [[Goblins]] berichten. [[Lily]] findet das seltsam, dieses kleine Volk verbündet sich normalerweise nicht mit den Riesen. Welche Macht kann so plötzlich so viele dieser Monster aus ihren Verstecken in den Bergen treiben? Eine Naturkatastrophe? Eine noch größere Bedrohung? Oder steckt gar ein Plan dahinter? Einer der flüchtlinge berichtet von einem Wesen, das er beobachtet hat, dass nicht selbst am Angriff teilnahm, aber irgendwie dahinter steckte. Aber Genaueres war nicht aus ihm rauszukriegen. Unheimlich}}
{{Eintrag|datum=19. Patchwall|autor=Vora|text=Kurz vor dem [[Javan]] entdecke ich in der Ferne eine Gruppe von 17 grauen Riesen, die wir schnell als [[Steinriesen]] identifizieren. Diese sind als eher friedlich bekannt und einer von ihnen kommt auf uns zu und schwenkt ein weißes Tuch. [[Talir]] trifft ihn und er bereichtet, dass auch sie auf der Flucht sind, vor ihren bösartigen Verwandten. Offenbar hat [[Talir]] Eindruck auf sie gemacht, denn zum Abschluss überreichen sie uns einen wagenradgroßen [[Käse vom Bergschaf]]. Wir bedanken uns und raten ihnen, sich vor den Milizen in acht zu nehmen, die sie für feindlich halten könnten.
Gegen Abend erreichen wir [[Javan Ferry]]. Hier befindet sich jetzt eine improvisierte Brücke aus zusammengebundenen Booten über den Javan. Ein Strom von Flüchtlingen wälzt sich über dieses unsichere Konstrukt. Wir werden von einem Hauptmann [[Kimbertos Skotti|König Skottis]] angesprochen, der uns ''befiehlt'', uns den Kräften zur Verteidigung gegeb die Riesen unter Skottis Kommando anzuschließen. Was der sich wieder einbildet. Und was glaubt er eigentlich, warum wir hier sind! Schließlich lässt er sich aber sogar überreden, uns auf einem Boot der Wache über den Javan zu setzen. [[Talir]] hat an der Überfahrt keinen Spaß. Wir schließen uns dem kleinen Zeltlager jenseits des Javans an und übernehmen einen Posten der Lagerwache. [[Lily]] macht sich als Eule zu einem Erkundungsflug auf und entdeckt irgendwo im Wald einige Oger. Brandgeruch liegt in der Luft. Sie traut sich jedoch nicht näher heran und kommt zurück.}}
{{Eintrag|datum=20. Patchwall|autor=Fucharrn|text=Die Nachtwache wurde zweimal unterbrochen durch eine kleine Schar Goblins, die sich im Lager versteckt hatten und einige Bewohner meuchelten. Später in der Nacht schleichen sie sich sogar auf die Bootsbrücke und sabotieren diese. Bis zum Morgen ist sie aber wieder einsatzbereit. Wir beneiden die Wache nicht um ihre Aufgabe. Vora pennt die ganze Nacht durch.
Wir brechen auf und [[Lily]] macht sich nun in Gestalt eines [[Habicht|Habichts]] auf die Suche nach den Ogern und ich darf mitfliegen. Wir stellen fest, dass die Spur der Oger sich von unserem Weg entfernt, also verfolgen wir sie nicht weiter. [[Vora]] und [[Talir]] treffen in der Zwischenzeit auf eine kleine Karawane von Flüchtlingen aus einem nahen Dorf. Offenbar haben unsere Oger in dieser Nacht das Anwesen ihres Lehnsherren überfallen, und das Dorf der Bauern übersehen, so dass diese unbemerkt entkommen konnten.
Wir fliegen wieder voraus und entdecken eine Gruppe von fünf oder sechs Ogern, die nahe einer Brücke offenbar die Straße überwachen. [[Lily]] schickt mich aber zurück zu den anderen (manchmal ist sie echt komisch). Sie erzählt uns später, dass sie auch einen [[Oger Magus]] erkannt hat. Wir hecken einen Plan aus. [[Lily]] fliegt wieder voraus und [[Talir]] geht allein mit Arv voraus zur Brücke [[Vora]] und ich warten außer Sichtweite. Zu [[Talir]]s Überraschung tritt an der Brücke eine Frau auf ihn zu, die sich als [[Jamina, Kapitän der Wache]] zu erkennen gibt und "im Namen König Skottis" Wegzoll verlangt. Doch plötzlich schlägt ein Blitz in ihr ein, den [[Lily]] beschworen hat. Dann geht alles sehr schnell. [[Talir]] stürmt tapfer vor, unbeeindruckt von drei [[Ogern]], die sich von unter der Brücke aus auf ihn stürzen und einem beeindruckenden Oger-Barbaren, der sich neben der falschen Jamira aufbaut. Wir stürmen vor. [[Vora]] verwirrt die drei Oger auf der Brücke und nimmt sie später nach und nach außeinander, unterstütz von [[Lily]], die immer wieder Blitze vom Himmel herabruft. [[Talir]] beschäftigt so lange den Barbaren und den Magus. Dieser entzieht sich jedoch geschickt unseren Angriffen. Als der Kampf sich zu unseren Gunsten neigt, versucht der Magus in Gasform zu flüchten. [[Lily]] und [[Arv]] bringen uns aber auf seine Spur und [[Vora]] kann seine Magie aufheben, so dass wir ihn schließlich zur Strecke bringen. So endet unser erster erfolgreicher Kampf gegen die Riesen.}}


==Kapitel 1==
... in dem die Helden berufen werden, zur Rettung von Sterich zu eilen, dass nie dagewesenen Bedrohungen gegenübersteht. Eine Reise durch ein Land im Ausnahmezustand. [[The Road to Sterich| Lest mehr...]]
 
===Kapitel 1: "Darkness over Sterich"===
 
... in dem sich die Helden erstmals bewähren müssen gegen die Riesenhorden, die durchs Land ziehen. Zum ersten mal lässt sich die wahre Dimension des Problems erahnen. [[Darkness over Sterich| Lest mehr...]]
 
===Kapitel 2: "Into the Mountains"===
 
... in dem die Helden beginnen, Geschichte zu schreiben, Big Johann bezwingen und durch das Zwergenreich wandern. Auf dem Weg zur Festung der Hügelriesen. [[Into the Mountains| Lest mehr...]]
 
=== Kapitel 3: "The Steading of the Hill Giant Chief" ===
 
...in dem die Helden sich einer wahrhaft riesigen Übermacht stellen, um dem auf die Spur zu kommen, was wirklich hinter allem steckt. [[The Steading of the Hill Giant Chief| Lest mehr...]]
 
=== Kapitel 4: "Glacial Rift of the Frost Giant Jarl" ===
 
...in dem die Helden durch den "Kreis der Acht" in das ewige Eis der Crystalmist Mountains wandeln und in die Gletscherspalte des Frostriesen Jarl eindringen. [[Glacial Rift of the Frost Giant Jarl| Lest mehr...]]

Aktuelle Version vom 10. März 2010, 12:15 Uhr


Hier steht geschrieben was denjenigen widerfuhr, welche loszogen, um ihre Heimat, die Grafschaft Sterich, wieder für die guten Völker der Flaeness zurückzugewinnen und den Fängen der düsteren Mächte und der Riesen zu entringen.

Part 1: Against the Giants

Prolog: "The Road to Sterich"

... in dem die Helden berufen werden, zur Rettung von Sterich zu eilen, dass nie dagewesenen Bedrohungen gegenübersteht. Eine Reise durch ein Land im Ausnahmezustand. Lest mehr...

Kapitel 1: "Darkness over Sterich"

... in dem sich die Helden erstmals bewähren müssen gegen die Riesenhorden, die durchs Land ziehen. Zum ersten mal lässt sich die wahre Dimension des Problems erahnen. Lest mehr...

Kapitel 2: "Into the Mountains"

... in dem die Helden beginnen, Geschichte zu schreiben, Big Johann bezwingen und durch das Zwergenreich wandern. Auf dem Weg zur Festung der Hügelriesen. Lest mehr...

Kapitel 3: "The Steading of the Hill Giant Chief"

...in dem die Helden sich einer wahrhaft riesigen Übermacht stellen, um dem auf die Spur zu kommen, was wirklich hinter allem steckt. Lest mehr...

Kapitel 4: "Glacial Rift of the Frost Giant Jarl"

...in dem die Helden durch den "Kreis der Acht" in das ewige Eis der Crystalmist Mountains wandeln und in die Gletscherspalte des Frostriesen Jarl eindringen. Lest mehr...