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* wichtige Änderungen der Verhältnisse zwischen NSC, Spielern und der Siedlung als Ganzes | * wichtige Änderungen der Verhältnisse zwischen NSC, Spielern und der Siedlung als Ganzes | ||
* Start der Mission | * Start der Mission | ||
+ | * Solange die Abenteurer unterwegs sind, harrt die Siedlung hoffnungsvoll auf die Rückkehr der Helden und muss um ihr Überleben kämpfen! Nach jeder langen Rast wird eine [[# | ||
* Alle lebenden Charaktere müssen nach der Mission wieder zurückkehren! Falls sie das nicht schaffen, gelten [[# | * Alle lebenden Charaktere müssen nach der Mission wieder zurückkehren! Falls sie das nicht schaffen, gelten [[# | ||
* Nachspiel. Das Nachspiel umfasst immer | * Nachspiel. Das Nachspiel umfasst immer | ||
* einen [[#Der Siedlungszug|Siedlungszug]] | * einen [[#Der Siedlungszug|Siedlungszug]] | ||
+ | * Missionen können definiert, verändert oder für erledigt erklärt werden. | ||
* optional | * optional | ||
* Behandlung von Verletzungen und anderen Gebrechen | * Behandlung von Verletzungen und anderen Gebrechen | ||
* Aufteilung und möglicherweise Verkauf der Beute | * Aufteilung und möglicherweise Verkauf der Beute | ||
* weitere Aktivitäten in der Siedlung mit Bezug zur Mission | * weitere Aktivitäten in der Siedlung mit Bezug zur Mission | ||
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* Nach der Sitzung | * Nach der Sitzung | ||
- | * Der Chronist (oder Vertreterin) fügt seinen Bericht der [[Chronik]] hinzu. | + | * Der Chronist (oder Vertreterin) fügt seinen Bericht der [[Chronik|Chronik]] hinzu. |
* Der DM verteilt Erfahrungspunkte. | * Der DM verteilt Erfahrungspunkte. | ||