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Der Spieler beschreibt eine kurze Szene, die in der Vergangenheit oder auch gerade eben stattfindet. Genau ein anderer Spieler kann eine Frage zu dieser Szene stellen. Bei mehreren Fragen entscheidet der ursprüngliche Spieler, welche Frage er beantworten möchte. | Der Spieler beschreibt eine kurze Szene, die in der Vergangenheit oder auch gerade eben stattfindet. Genau ein anderer Spieler kann eine Frage zu dieser Szene stellen. Bei mehreren Fragen entscheidet der ursprüngliche Spieler, welche Frage er beantworten möchte. | ||
- | Wenn die Spieler sich weitgehend einig sind, dass sie in dieser Szene etwas Interessantes über den Charakter gelernt haben, erhält der Charakter // | + | Wenn die Spieler sich weitgehend einig sind, dass sie in dieser Szene etwas Interessantes über den Charakter gelernt haben, erhält der Charakter // |
===== Verschiedenes ===== | ===== Verschiedenes ===== | ||
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- | :?: Eine kurze Rast dauert | + | :?: Eine kurze Rast dauert |
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* wichtige Änderungen der Verhältnisse zwischen NSC, Spielern und der Siedlung als Ganzes | * wichtige Änderungen der Verhältnisse zwischen NSC, Spielern und der Siedlung als Ganzes | ||
* Start der Mission | * Start der Mission | ||
+ | * Solange die Abenteurer unterwegs sind, harrt die Siedlung hoffnungsvoll auf die Rückkehr der Helden und muss um ihr Überleben kämpfen! Nach jeder langen Rast wird eine [[# | ||
* Alle lebenden Charaktere müssen nach der Mission wieder zurückkehren! Falls sie das nicht schaffen, gelten [[# | * Alle lebenden Charaktere müssen nach der Mission wieder zurückkehren! Falls sie das nicht schaffen, gelten [[# | ||
* Nachspiel. Das Nachspiel umfasst immer | * Nachspiel. Das Nachspiel umfasst immer |